近年來隨著電競(jìng)賽事的不斷發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)越來越正規(guī)化,大家對(duì)電競(jìng)“不務(wù)正業(yè)”“玩物喪志”的改觀也非常的大。據(jù)人民日?qǐng)?bào)報(bào)道,中國電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬。
人民日?qǐng)?bào):17日,“電子競(jìng)技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動(dòng)會(huì)在京召開。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競(jìng)營收達(dá)1.64億美元,全球市場(chǎng)占比18%,觀眾人數(shù)1.25億,占全球總量33%。同時(shí),我國現(xiàn)有的電競(jìng)從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。
國家很重視電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,2019年國家批準(zhǔn)了13所高校開展電競(jìng)專業(yè),主要從事理論方面的研究為電競(jìng)培養(yǎng)高素質(zhì)高理論的人才服務(wù)電競(jìng)行業(yè)。但是電競(jìng)選手的黃金年齡是14-20周歲,而且電競(jìng)選手的文化課成績不是太好,所以很多技校也都開設(shè)了電競(jìng)專業(yè)。
在2017年,南京新華開設(shè)電競(jìng)專業(yè),于2018年12月29日成立X-MAKER電競(jìng)學(xué)院,2019年電競(jìng)專業(yè)再升級(jí),劃分為電競(jìng)新媒體與電競(jìng)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專業(yè),打造炫酷的電競(jìng)教室,聘請(qǐng)專業(yè)的電競(jìng)講師,且與比夫電競(jìng),直尚電競(jìng)建立校企合作關(guān)系,共同育人,只為更好地培育出符合電競(jìng)發(fā)展的電競(jìng)?cè)瞬拧E囵B(yǎng)的不僅是電競(jìng)?cè)瞬?,還是與其他產(chǎn)品結(jié)合的復(fù)合人才,是為整個(gè)電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)人才。