電子競技運動被正式列為一項體育賽事之后,受到社會越來越多的關(guān)注,相關(guān)的比賽也越來越多。但是隨著產(chǎn)業(yè)的火爆發(fā)展,相關(guān)的人才需求卻成了一個很大的缺口,甚至連專業(yè)的工作人員都很缺乏。
初中畢業(yè)想學(xué)電競怎么辦?可以上電競學(xué)校嗎?答案是可以的,初中畢業(yè)的年紀(jì)正適合學(xué)習(xí)電競,對于有天賦的學(xué)員來講更是如此!
電子競技是一個泛產(chǎn)業(yè)化的概念,除了備受年輕人關(guān)注的賽事運營相關(guān)產(chǎn)業(yè),還有游戲設(shè)備廠商、游戲制作等更廣泛的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。需要學(xué)員從一點一滴學(xué)起,從理論到實踐,層層深入。它的核心課程主要包括電子競技產(chǎn)業(yè)概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學(xué)、電子競技運動心理學(xué)、電子競技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計、電子競技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。
在2017年,南京新華開設(shè)電競專業(yè),于2018年12月29日成立X-MAKER電競學(xué)院,2019年,專業(yè)再升級,劃分為電競新媒體與電競動漫游戲設(shè)計兩大專業(yè),打造炫酷的電競教室,聘請專業(yè)的電競講師,且與比夫電競,直尚電競建立校企合作關(guān)系,共同育人,只為更好地培育出符合電競發(fā)展的電競?cè)瞬?。培養(yǎng)的不僅是電競?cè)瞬牛€是與其他產(chǎn)品結(jié)合的復(fù)合人才,是為整個電競行業(yè)培養(yǎng)人才。