媒咨詢報(bào)告顯示,2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬(wàn)。
面對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)龐大的人才缺口,很多高校生有意從事這方面工作卻無(wú)從下手,尤其是在畢業(yè)季這個(gè)關(guān)鍵時(shí)期,很多畢業(yè)生站在了人生的十字路口。想從事電競(jìng)行業(yè),但由于缺乏這個(gè)行業(yè)足夠的了解和對(duì)未來(lái)的不確定,往往很迷茫。他們往往會(huì)有一些列的疑問:我的專業(yè)是否能從事電競(jìng)相關(guān)工作?我這個(gè)專業(yè)適合什么職位?我的專業(yè)知識(shí)能否勝任這個(gè)崗位?或者有些人已經(jīng)對(duì)電競(jìng)相關(guān)工作有了解,卻不知道如何入門,如何讓相關(guān)人員看到自己,如何融入這個(gè)行業(yè)。
南京新華X-MAKER電競(jìng)學(xué)院,它以產(chǎn)業(yè)視角建立電競(jìng)教育模式,提供專業(yè)的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)方案。采用俱樂部式學(xué)員管理方式,配合國(guó)內(nèi)外知名賽事參賽實(shí)戰(zhàn)的教學(xué)方法,打造電子競(jìng)技教育品牌。
南京新華X-MAKER電競(jìng)學(xué)院對(duì)于自己的的教學(xué)產(chǎn)出目標(biāo)有新的定義,我們培養(yǎng)的電競(jìng)?cè)瞬牛幌抻陔姼?jìng)運(yùn)動(dòng)員、電競(jìng)賽事執(zhí)行管理、俱樂部執(zhí)行管理、電競(jìng)直播等狹義電競(jìng)所涵蓋職業(yè)規(guī)劃,而是以“泛電競(jìng)”,既電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈所涵蓋的廣義電競(jìng)產(chǎn)業(yè),為產(chǎn)出核心。通過我們多元化的教學(xué)結(jié)構(gòu),為學(xué)員提供更多就業(yè)方向,在電競(jìng)教育行業(yè)初級(jí)階段的現(xiàn)在,我們就占得先機(jī),并有效保障專業(yè)就業(yè)率及良好品牌形象。
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