電子競(jìng)技是一個(gè)泛產(chǎn)業(yè)化的概念,需要學(xué)員從一點(diǎn)一滴學(xué)起,從理論到實(shí)踐,層層深入。它的核心課程主要包括電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、電子競(jìng)技游戲與技法、電子競(jìng)技文化、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競(jìng)技比賽觀察與分析、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事舉辦和策劃等。
成為職業(yè)選手的道路并不簡(jiǎn)單,即使有天賦的學(xué)生也需要大量訓(xùn)練和培養(yǎng)。而沒(méi)能成為職業(yè)選手的學(xué)生,在科學(xué)的培養(yǎng)體系下,也能憑借自身的本事和技能,從事解說(shuō)、主持、直播、教練、裁判、運(yùn)營(yíng)、領(lǐng)隊(duì)、數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)記者等工作,在他們所熱愛(ài)的電競(jìng)行業(yè)找到自身的立足之地。
南京X-Maker電競(jìng)學(xué)院以電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)服務(wù)為基礎(chǔ),給更多喜歡電競(jìng)、喜歡游戲的少年打開(kāi)了新世界的大門(mén)。2019年,專(zhuān)業(yè)再升級(jí),劃分為電競(jìng)新媒體與電競(jìng)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專(zhuān)業(yè),打造炫酷的電競(jìng)教室,聘請(qǐng)專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)講師,只為更好地培育出符合電競(jìng)發(fā)展的電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
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