正確的選擇是成功的一半,由此可見,選對方向跟對一個想學技術的普通人來說多么重要。
其實,對學技術而言,需要綜合考慮教師水平、教學質量、行業(yè)發(fā)展前景、未來的薪資福利、社會地位、工作環(huán)境等因素,最終選出適合自己的技術。當然,學技術的最終目的就是為了能找到一份好工作!
都知道初中畢業(yè)年齡都是非常小的,所以基本是不能夠就業(yè)的,如果是不想上高中的,大部分都選擇學習一些能夠養(yǎng)活自己的技術,初中生在選擇學什么技術的時候,一定要選擇有前途的。
互聯網行業(yè)
現在隨著科技的發(fā)展,學習計算機還是很有前途的,計算機的就業(yè)方向也是比較多的,比如軟件方向,程序員軟件工程師也可以是架構師等技術類崗位,應用方向可以做IT行業(yè),軟件編程,室內設計、多媒體設計制作等等。
影視動漫行業(yè)
動漫游戲行業(yè)在我國迅速發(fā)展,但相對應的技能型人才卻十分不足!目前,游戲產業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,因此導致動漫游戲高端專業(yè)人才市場供不應求,市場需求依然緊缺。
動漫游戲是作為21世紀比較火熱的朝陽產業(yè),高端專業(yè)人才依然緊缺,動漫游戲制作崗高薪現象普遍,崗位發(fā)展空間大前景廣。
電子競技行業(yè)
自2003年被國家確定為正式的體育競技項目至今,電子競技經過了近20年的發(fā)展,逐漸形成了產業(yè)化。2023年,國內電競用戶增長進入平緩階段,也標示著電競市場的成熟。在規(guī)范化、專業(yè)化的基礎上,電競行業(yè)在近兩年將會邁入新一輪的產業(yè)爆發(fā)階段。
與此同時,更值得關注的是,電競產業(yè)體量逐年增長,但是人才缺口問題卻愈發(fā)凸顯,《電競行業(yè)人才報告》顯示,89%的電競從業(yè)者認為行業(yè)存在人才缺口。
人工智能行業(yè)
如同蒸汽時代的蒸汽機、電氣時代的發(fā)電機、信息時代的計算機和互聯網,人工智能正成為推動人類進入智能時代的決定性力量。全球產業(yè)界充分認識到人工智能技術引領新一輪產業(yè)變革的重大意義,紛紛轉型發(fā)展,搶灘布局人工智能創(chuàng)新生態(tài)。在這場關乎前途命運的大賽場上,我們必須搶抓機遇、奮起直追、力爭超越。
隨著時代的發(fā)展,·人工智能技術領域應用廣泛。未來將持續(xù)擴大發(fā)展及應用領域,在一定程度上改變傳統的發(fā)展模式,創(chuàng)造更高的社會價值。