2022年9月10日,杭州亞運(yùn)會(huì)將如約而至,電子競(jìng)技也將成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目?;厥?018年電競(jìng)作為表演項(xiàng)目歷史性入選雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)所產(chǎn)生的轟動(dòng)效應(yīng)和社會(huì)影響力,在亞運(yùn)舞臺(tái)更進(jìn)一步的電子競(jìng)技必將在2022年迎來新的歷史飛躍。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大,移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)航未來
近年來,電競(jìng)的迅猛發(fā)展有目共睹,尤其是移動(dòng)電競(jìng)的出現(xiàn),加速了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)。
中國體育產(chǎn)業(yè)的目標(biāo)是在2025年達(dá)到五萬億規(guī)模,電競(jìng)盡管起步較晚但發(fā)展迅猛,未來擁有巨大想象空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2024年全球游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到2188億美元,其中移動(dòng)游戲收入1164億美元。
深度捆綁營銷,品牌與聯(lián)盟共建生態(tài)
伴隨著受眾人群快速激增,電競(jìng)的商業(yè)價(jià)值也水漲船高,數(shù)據(jù)顯示,KPL2021年共計(jì)有十余家品牌成為KPL新賽季的合作伙伴,從最初的3C數(shù)碼、飲料等擴(kuò)展至運(yùn)動(dòng)服飾、金融、日化、食品、汽車等多個(gè)行業(yè)。這樣的成績(jī)背后,移動(dòng)電競(jìng)的優(yōu)勢(shì)十分明顯,除了海量的流量,移動(dòng)電競(jìng)年輕化、移動(dòng)化特點(diǎn)和電競(jìng)營銷參與靈活性也可以為不同背景的品牌提供了高匹配度的玩法。
發(fā)力電競(jìng)營銷,放大商業(yè)化效率
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的同時(shí),提升和放大商業(yè)化效率某種程度上決定了行業(yè)發(fā)展水平,這也是全行業(yè)同臺(tái)面臨的新課題。
電子競(jìng)技正式進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)這一重大歷史事件預(yù)示2022必將是一個(gè)具有里程碑意義的電競(jìng)大年,可以預(yù)見,電競(jìng)的商業(yè)化價(jià)值也將被進(jìn)一步放大。
2022年注定仍是電子競(jìng)技的時(shí)代,“玩”賺電競(jìng),通過電競(jìng)游戲獲得出彩人生。來南京新華電腦專修學(xué)校學(xué)電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè),為自己的青春正名,自信從容面對(duì)電競(jìng)未來。