電子競技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發(fā)于一身的擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。
電子競技類專業(yè)的核心課程包括電子競技產(chǎn)業(yè)概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、電子競技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。
由于電子競技是一個(gè)新型的產(chǎn)業(yè),電競專業(yè)的就業(yè)前景非常廣闊,電競?cè)瞬糯嬖诤艽笕笨冢S著電競產(chǎn)業(yè)崗位的細(xì)分,對從業(yè)者素質(zhì)的要求也越來越高。電子競技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競運(yùn)動(dòng)員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場地運(yùn)營與維護(hù)、主持與主播、電競商務(wù)、游戲內(nèi)測工程師等。
南京新華電腦專修學(xué)院自2017年開設(shè)電競專業(yè),2018年成立X—MAKER電競學(xué)院,2019年又將電競專業(yè)拓展升級到新媒體方向,以及電競游戲人物設(shè)計(jì)方向。又在嚴(yán)格的市場調(diào)研和行情分析下,將以引領(lǐng)未來電競教育模式創(chuàng)新、支撐職業(yè)教育事業(yè)發(fā)展、推動(dòng)電競教育標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)水平提升、帶動(dòng)電競教育行業(yè)快速成長為總體發(fā)展目標(biāo),整合產(chǎn)學(xué)研用力量綜合開展深度探索與實(shí)踐。