如今,時(shí)代發(fā)展,電競(jìng)職業(yè)化大勢(shì)所驅(qū),那么,學(xué)電競(jìng)真的有前途嗎?
電競(jìng)作為一個(gè)新型的產(chǎn)業(yè),家長(zhǎng)們存在這樣的擔(dān)心是很正常的,下面小新來給家詳細(xì)介紹一下關(guān)于電競(jìng)的一些問題。
問題一:什么是電競(jìng)?電競(jìng)專業(yè)學(xué)什么?
電子競(jìng)技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競(jìng)技、娛樂、社交、開發(fā)于一身的擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。
電子競(jìng)技類專業(yè)的核心課程包括電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、電子競(jìng)技游戲與技法、電子競(jìng)技文化、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競(jìng)技比賽觀察與分析、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事舉辦和策劃等。
問題二:電子競(jìng)技就是打游戲么?
電子競(jìng)技本身是具有娛樂屬性和競(jìng)技屬性的,,但娛樂游戲是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,沒有時(shí)間、回合限制,容易讓人沉迷;打游戲是為了娛樂,是放松身心用的,而電競(jìng)是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),跟傳統(tǒng)體育一樣體現(xiàn)體育競(jìng)技的精神,所以直接說電競(jìng)就是打游戲是不準(zhǔn)確的。當(dāng)然,當(dāng)游戲上升到了體育競(jìng)技的層面,具備體育競(jìng)技的精神;所以電競(jìng)不等于打游戲。
問題三:電競(jìng)的就業(yè)方向怎么樣
由于電子競(jìng)技是一個(gè)新型的產(chǎn)業(yè),電競(jìng)專業(yè)的就業(yè)前景非常廣闊,電競(jìng)?cè)瞬糯嬖诤艽笕笨冢S著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崗位的細(xì)分,對(duì)從業(yè)者素質(zhì)的要求也越來越高。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、主持與主播、電競(jìng)商務(wù)、游戲內(nèi)測(cè)工程師等。
問題四:南京有電競(jìng)學(xué)院?jiǎn)?/strong>
南京新華電腦專修學(xué)院自2017年開設(shè)電競(jìng)專業(yè),2018年成立X—MAKER電競(jìng)學(xué)院,2019年又將電競(jìng)專業(yè)拓展升級(jí)到新媒體方向,以及電競(jìng)游戲人物設(shè)計(jì)方向。又在嚴(yán)格的市場(chǎng)調(diào)研和行情分析下,將以引領(lǐng)未來電競(jìng)教育模式創(chuàng)新、支撐職業(yè)教育事業(yè)發(fā)展、推動(dòng)電競(jìng)教育標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)水平提升、帶動(dòng)電競(jìng)教育行業(yè)快速成長(zhǎng)為總體發(fā)展目標(biāo),整合產(chǎn)學(xué)研用力量綜合開展深度探索與實(shí)踐。
南京新華電競(jìng)學(xué)院還通過對(duì)系統(tǒng)的管理方法和理論知識(shí)進(jìn)行了深入的剖析和貫徹,教會(huì)學(xué)生研究游戲策略、研究對(duì)手以及各種應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù),日常的學(xué)習(xí)任務(wù)中,還需要觀看和分析其他戰(zhàn)隊(duì)的比賽視頻,查漏補(bǔ)缺,學(xué)習(xí)對(duì)手的優(yōu)點(diǎn),做到知己知彼。旨在解決當(dāng)前電競(jìng)教育市場(chǎng)人才輸送渠道匱乏等問題,通過新華的教學(xué)體系,培養(yǎng)懂理論、精技術(shù)的職業(yè)化人才,為電競(jìng)教育發(fā)展多元化做出有力的推動(dòng)。
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